문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 판타지 (문단 편집) === 4세대: [[웹소설]] 게임 판타지 === 웹소설 시기의 겜판소는 '''위축과 현실화'''로 정리할 수 있다. 2000년대 대여점 시기의 황금기를 지나 2010년대의 [[웹소설]] 시기에 접어들며 위축되고 쇠퇴하는 모습을 보이는 것이다. 하지만 장르적인 영향력은 '''오히려''' 강해졌다는 아이러니를 보여주고 있다. 대표적인 것이 '''게임 클리셰'''의 차용. [[상태창]], [[게임 판타지/요소|레벨]]과 같이 겜판소에서 적극적으로 사용되던 클리셰들이 다른 장르로 '''확산'''된 것이다. 현재의 유행장르인 [[헌터물]], [[성좌물]], [[한국식 이세계물]], [[게임 빙의물]]등은 겜판의 핵심이었던 게임 클리셰들을 적극적으로 가져다 사용하고 있으며, 여타의 판타지 장르들조차도 [[상태창]]과 성장요소를 빈번하게 차용하곤 한다. 이처럼 겜판소 클리셰를 차용한 장르들은 대체장르로서 기존 겜판이 위축되는데에 영향을 끼친다. 또한 겜판소는 이전과 달리 '''현실 문화'''를 부각시키는 방향으로 나아가고 있다. 기존 게임 판타지의 주 무대는 게임이었다. 아무리 현실적인 이유로 게임을 시작했더라도 현실보다 게임, 현실의 인물보다 게임 속 캐릭터가 주목받았던 것이다. 때문에 현실의 이야기보단 게임 속 이야기에 집중하였고, 현실의 성취보다 게임의 성취가 이뤄지면 자연스레 따라오는 것 쯤으로 묘사되곤 하였다. 그러나 이젠 게임에서 주목받으면 현실의 인물이 주목받게 되며, 게임의 승리와 성공은 즉시 현실의 승리, 성공으로 연결된다. 또한 궁극적인 성취는 현실 주인공의 승리와 획득에 집중되어있다. 그 외에도 현실의 문화를 강하게 접목시키는 변화 또한 일어났는데, 이는 후술될 [[인방물]]로의 변화가 대표적이다. 다만 게임 판타지가 2000년대 전성기 시절보다는 위축되었다고는 해도 [[이고깽]], [[영지물]], [[차원이동물]] 같은 다른 대여점 시대 장르처럼 '''완전히 소멸한 건 아니다.''' [[문피아]]에서는 확실히 거의 몰락한 상태지만, [[카카오페이지]]에서는 [[템빨(소설)|템빨]]과 [[달빛조각사]]의 영향으로 2020년까지는 꾸준하게 [[밥만 먹고 레벨업]], [[디버프 마스터]], [[닳고 닳은 뉴비]], [[나는 될놈이다]], [[뽑기로 강해진 10성급 플레이어]], [[랭커의 귀환]] 등의 게임 판타지 소설의 수요와 공급이 지속적으로 이루어지고 있었다. 하지만 2020년대에 접어들면서 겜판소 최후의 보루였던 [[카카오페이지]]에서조차 게임 판타지 소설의 비중이 줄어들고 있으며, [[헌터물]], [[아카데미물]], [[탑등반물]] 등의 다른 장르에 밀리면서 2020년대부터는 웹소설 시장에서 게임 판타지 소설의 비중이 현저히 줄어들었다. 반면에 웹툰 시장에서는 [[템빨(웹툰)]], [[달빛조각사(웹툰)]] 등 게임 판타지 소설의 웹툰화가 활성화되고 인기를 끌면서 2020년대에 접어들면서는 [[99강화나무몽둥이]] 등의 게임 판타지 웹툰이 인기몰이를 하는등 오히려 웹소설 시장에서 사장되기 시작한 장르가 웹툰 시장에서 인기몰이를 시작하는 경향이 보이고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기